Kaks tehnikat illustratsioonipiltide loomiseks

Eelmises artiklis käsitlesime lühidalt illustreeritud piltide tähendust ja nende tüüpe, mis on ühendatud kahemõõtmeliste kunstiteostega, mille eesmärk on lugu või narratiivi tugevdada, selgitada, kaunistada, rõhutada ja rikastada.

Illustreeriv pilt ise võib olla kasulik sõnumi täienduseks, et seda oleks lihtsam ja kiiremini mõista. Nii et mõned meist on kindlasti koomikseid või ajakirju näinud, eks? Siin muudavad täiendavad pildid või fotod loo sisu mõistmise lihtsamaks.

Vähe sellest, raamatu, ajakirja või muu meedia illustreeritud piltidel on ka muid funktsioone. Lihtsalt öelge, et see muutub atraktsiooniks, selgitab mõistmist ja selgitust, mida tuleb mõista, saab kohaks, kus kogemusi pildi kaudu jutustada, ja annab esteetilise väärtuse.

Illustreeriva pildi tegemisel saab kasutada mitmeid tehnikaid, sealhulgas kuiva ja märga tehnikat. Mis vahe on?

Kuiv tehnika

Kujutiste abil illustratsioonide tegemine ei nõua, et kasutaksime vett või õli vedeldajaid. Valmistatud paberil, siis visandatud ja võimaldanud värvidele ja joontele juurdepääsu vastavalt kuivale söötmele.

(Loe ka: definitsioon ja illustratsiooni tüübid)

Protsessi käigus kasutatakse seda tehnikat mitmel kandjal, sealhulgas pliiatsid, süsi, värvipliiatsid ja pastakad.

Märg tehnika

Vastupidiselt kuivale tehnikale on märgtehnikas kasutatavad keskkonnad akvarellid, õlivärvid, tindid või muud keskkonnad, mis vajavad lahjendina vett või õli. Illustratsioonid tehakse visanditega, mis on valmistatud paberil või muudel kahemõõtmelistel väljadel, näiteks lõuendil, ja seejärel värvitakse kasutatud märja joonistuskandjaga.

Lisaks kahele ülaltoodud tehnikale saab illustratsioone praegu joonistada ka digitaalsete tehnikate abil. Digitaalne tehnika ise on tehnika arvutiprogrammide võime loominguliseks uurimiseks visuaalse kunsti teoste valmistamise näol illustratsioonide kujul.

Digitaalsed tehnikad jagunevad kaheks, nimelt bittkaardiks ja vektorkujutisteks. Bittkaart on punktide kogum, mida nimetatakse piksliteks. Vektor on joonte, kõverate ja tasapindade kogumi tulemus.